Gamingen inntar teaterrommet

Nye Hjorten Teater i Trondheim utvider sitt populærvitenskapelige repertoar. I januar 2027 er det klart for urpremiere på «Den store forestillingen om gaming» . Samboerparet Aslak Maurstad og Martine Hattestad Kveli står bak prosjektet, som markerer deres første felles teaterproduksjon. Forestillingen søker å belyse gamingens vesen og dens dype forankring i dagens samfunn.

Roger Hagen

Av 

Roger Hagen

Publisert 

08.07.2026

Gamingen inntar teaterrommet

Dette er første gang samboerparet Aslak Maurstad og Martine Hattestad Kveli lager forestilling sammen. FOTO: Berre/Nye Hjorten Teater

Denne artikkelen er for våre abonnenter — og vi håper du vil være med.

Abonner for tilgang, eller logg inn hvis du allerede er abonnent.

Se abonnement

Med over tre milliarder spillere på verdensbasis og e-sport-turneringer som tiltrekker seg millioner av tilskuere, fremstår gaming i dag som en av de mest utbredte fritidssyslene. Likevel eksisterer det en oppfatning av at utøverne befinner seg i en parallell virkelighet. Aslak Maurstad, som selv beskrives som en pasjonert gamer, uttrykker et tydelig ønske om å bringe denne kulturen inn i teatersalens offentlighet. På spørsmål om motivasjonen bak å løfte fram det han kaller kanskje vanligste hobbyen i Norge, svarer Aslak Maurstad:

– Spill og lek er jo en grunnleggende del av menneskets natur.

Aslak Maurstad tilføyer at dette er en forestilling han gjerne skulle ha sett selv da han var barn.

Ut av skjermen, og inn på scenen. Aslak Maurstad og Martine Hattestad Kveli skal lage forestilling om gaming. Foto: BERRE/Nye Hjorten Teater

To ulike innganger til spillet

Mens Aslak Maurstad stiller med lang erfaring som aktiv dataspiller, har Martine Hattestad Kveli hatt en annen tilnærming til spilluniverset. Hun har tradisjonelt vært orientert mot brettspill, men fikk sin interesse for de digitale plattformene reaktivert gjennom forholdet til samboeren. Martine Hattestad Kveli beskriver sin egen utvikling og endrede romforståelse etter at de to ble et par:

– Hun mener selv at hun har gått fra Level 1 til Level 5 i spillforståelse siden de ble et par. Nå har også jeg skjønt at en gamingstol faktisk er et møbel, og at det største soverommet i leiligheten passer best som gamingrom.

Forbindelsen til prosjektet medfører også praktiske endringer for paret. Mot slutten av året flytter de til Trondheim for å arbeide med oppsetningen, noe som betyr at de må etablere et midlertidig spillrom under prøveperioden.

Generasjonsspenninger og breddefokus

SPILL OM SPILL: Teatersjef Mads Bones er stolt over å kunne presentere en ny runde med populærvitenskapelig folketeater i januar 2027. Foto: BERRE/Nye Hjorten Teater

«Den store forestillingen om gaming» har som målsetning å fungere som en samlende, morsom og lærerik opplevelse for hele familien. Tematikken spenner over et vidt spekter av spillformer og de sosiale dynamikkene som oppstår rundt dem i et moderne hjem. Forestillingen inkluderer alt fra moderne dataspill som Fortnite til klassiske brettspill som Ludo og sjakksporten. De ulike karakterene i familiestrukturen representerer forskjellige fasetter av spillkulturen:

  • Lillesøsteren som er dedikert til Fortnite.
  • Onkelen som engasjerer seg i Candy Crush.
  • Bestemoren med en lidenskap for sjakk.
  • Storebror som ønsker å samle familien rundt brettspill med komplekse regelverk.
  • Mammaen som står i diskusjonen om hva som utgjør riktig mengde skjermtid.
  • Pappaen som forsøker å navigere i de vanskelige spillreglene.

Det populærvitenskapelige teatret

Dette prosjektet føyer seg inn i en ny faglig satsing ved Nye Hjorten Teater. Det er institusjonens andre produksjon innenfor den populærvitenskapelige sjangeren. Teatret opplevde i 2025 stor suksess med forestillingen «Mennesket og maskinen», hvor forsker Inga Strümke presenterte tematikk knyttet til kunstig intelligens. Den forestillingen mottok terningkast seks i Adresseavisen og fem i Aftenposten.

Teatersjef Mads Bones uttrykker stor tilfredshet med valget av gaming som tema for det neste prosjektet i denne sjangeren (p. 2). Han understreker teatrets formål om å nå bredt ut:

– Vi liker å lage uimotståelige oppsetninger som samler folk på tvers av alder og bakgrunn. Å la Aslak og Martine sette all verdens spill i spill midt i scenerommet krysser av samtlige bokser.

Med over tre milliarder spillere på verdensbasis og e-sport-turneringer som tiltrekker seg millioner av tilskuere, fremstår gaming i dag som en av de mest utbredte fritidssyslene. Likevel eksisterer det en oppfatning av at utøverne befinner seg i en parallell virkelighet. Aslak Maurstad, som selv beskrives som en pasjonert gamer, uttrykker et tydelig ønske om å bringe denne kulturen inn i teatersalens offentlighet. På spørsmål om motivasjonen bak å løfte fram det han kaller kanskje vanligste hobbyen i Norge, svarer Aslak Maurstad:

– Spill og lek er jo en grunnleggende del av menneskets natur.

Aslak Maurstad tilføyer at dette er en forestilling han gjerne skulle ha sett selv da han var barn.

Ut av skjermen, og inn på scenen. Aslak Maurstad og Martine Hattestad Kveli skal lage forestilling om gaming. Foto: BERRE/Nye Hjorten Teater

To ulike innganger til spillet

Mens Aslak Maurstad stiller med lang erfaring som aktiv dataspiller, har Martine Hattestad Kveli hatt en annen tilnærming til spilluniverset. Hun har tradisjonelt vært orientert mot brettspill, men fikk sin interesse for de digitale plattformene reaktivert gjennom forholdet til samboeren. Martine Hattestad Kveli beskriver sin egen utvikling og endrede romforståelse etter at de to ble et par:

– Hun mener selv at hun har gått fra Level 1 til Level 5 i spillforståelse siden de ble et par. Nå har også jeg skjønt at en gamingstol faktisk er et møbel, og at det største soverommet i leiligheten passer best som gamingrom.

Forbindelsen til prosjektet medfører også praktiske endringer for paret. Mot slutten av året flytter de til Trondheim for å arbeide med oppsetningen, noe som betyr at de må etablere et midlertidig spillrom under prøveperioden.

Generasjonsspenninger og breddefokus

SPILL OM SPILL: Teatersjef Mads Bones er stolt over å kunne presentere en ny runde med populærvitenskapelig folketeater i januar 2027. Foto: BERRE/Nye Hjorten Teater

«Den store forestillingen om gaming» har som målsetning å fungere som en samlende, morsom og lærerik opplevelse for hele familien. Tematikken spenner over et vidt spekter av spillformer og de sosiale dynamikkene som oppstår rundt dem i et moderne hjem. Forestillingen inkluderer alt fra moderne dataspill som Fortnite til klassiske brettspill som Ludo og sjakksporten. De ulike karakterene i familiestrukturen representerer forskjellige fasetter av spillkulturen:

  • Lillesøsteren som er dedikert til Fortnite.
  • Onkelen som engasjerer seg i Candy Crush.
  • Bestemoren med en lidenskap for sjakk.
  • Storebror som ønsker å samle familien rundt brettspill med komplekse regelverk.
  • Mammaen som står i diskusjonen om hva som utgjør riktig mengde skjermtid.
  • Pappaen som forsøker å navigere i de vanskelige spillreglene.

Det populærvitenskapelige teatret

Dette prosjektet føyer seg inn i en ny faglig satsing ved Nye Hjorten Teater. Det er institusjonens andre produksjon innenfor den populærvitenskapelige sjangeren. Teatret opplevde i 2025 stor suksess med forestillingen «Mennesket og maskinen», hvor forsker Inga Strümke presenterte tematikk knyttet til kunstig intelligens. Den forestillingen mottok terningkast seks i Adresseavisen og fem i Aftenposten.

Teatersjef Mads Bones uttrykker stor tilfredshet med valget av gaming som tema for det neste prosjektet i denne sjangeren (p. 2). Han understreker teatrets formål om å nå bredt ut:

– Vi liker å lage uimotståelige oppsetninger som samler folk på tvers av alder og bakgrunn. Å la Aslak og Martine sette all verdens spill i spill midt i scenerommet krysser av samtlige bokser.

Anbefalte artikler